mardi 5 novembre 2013

État des forces

Ça y est, la saison 2013-2014 de la FQU est arrivée! C'est la période de l'année où tous les espoirs sont permis pour les équipes du circuit. Avec raison, car l'avenir s'annonce prometteur.

Avec au moins 8 équipes pouvant prétendre aux grands honneurs, sans compter toutes les équipes qui voudront créer une surprise au courant de la saison, le premier arrêt à Montréal a démontré que les équipes sont sérieuses et que le calibre sera relevé. 

Voici mon évaluation de l'état des forces à la suite du Movember des 24 meilleures équipes. Ce classement n'est pas selon les résultats du Movember, mais plutôt selon ma perception de chacune des équipes. Dans un prochain article, j'expliquerai mes raisons qui me conduisent à un tel classement.

Rang
Équipes
Fiche 2013-2014
Dernier classe-ment
Commentaires
1
Turbo Fluo
7 - 0
3 (+2)
Malgré plusieurs absents, Turbo a réussi à remporter le Movember avec une superbe performance en finale, prenant notamment les devants 14-8 avant de remporter le match 15-13. Il sera intéressant de voir lors des prochains tournois si l’ajout des nouveaux joueurs viendra changer les résultats d’une équipe qui en fin de semaine, affichait une belle chimie.
2
Ninjax
6 - 1
1 (-1)
Ninjax, pour une troisième année, semble avoir de la difficulté à battre MAC (Marc-André P.), le grand lanceur de Québec qui a notamment remporté des victoires contre Ninjax avec UBD, 95 et cette année avec Turbo Fluo. Ses bris en flic neutralisent la défensive des Montréalais qui devront s’ajuster lors des prochains affrontements. Leur défensive de zone était bonne, quoiqu’elle ait démontré une faiblesse dans l’entre-zone (environ 10-12 verges du lanceur) du côté ouvert. Un beau flic détruit rapidement leur zone pour le moment.
3
Louis Luncheonnette
5 - 1
5 (+2)
Avec une seule défaite contre les gagnants du tournoi, notamment avec des erreurs couteuses en fin de match, Louis est une équipe dominante lorsqu’ils sont forcés revers. Ils ont trop de talent avec le disque et la marque n’est pas capable de limiter les bris. Lorsque forcé flick, leurs lancers marteaux peuvent être dangereux, mais ils sont plus flottants que les bris en flick, laissant ainsi plus de chance de faire une défensive.
4
Les Outs
5 - 1
2 (-4)
Malgré une défaite en demi-finale, ils se retrouvent derrière Louis Luncheonnette puisque leur jeu était moins convaincant et moins rapide qu’à la fin de l’année dernière. Leur défensive devra être plus serrée et les gars devront se trouver un moyen de gagner leur bataille du côté ouvert. Malgré tout, leurs nombreux bris sont payants et ils ont une bonne force de caractère.
5
Sugar Mommies
5 - 1
4 (-1)
Sugar a encore une fois baissé pavillon contre Ninjax, équipe qu’ils n’ont jamais battue en 3 ans. Malgré tout, les joueurs de Sugar sont encore plus rapides que par les années passées et très intenses. D’ailleurs, les nombreux plongeons sont spectaculaires, quoique parfois dangereux... Comme le dit le dicton, il faut des défaites avant de gagner une finale, et Sugar doit apprendre de leurs erreurs afin de profiter de leurs revirements (dans la demi-finale, trop souvent ils ont fait une défensive, mais ils ont immédiatement perdu le disque avec des passes dans le rideau). Ils seront encore une fois à surveiller lors du Bye Bye… une autre demi-finale les attend… reste à voir!
6
Douzes Singes Intelligents
4 - 2
8 (+2)
Malgré une fin de tournoi décevante avec la perte de plusieurs joueurs suite à des blessures, les premiers matchs de cette nouvelle équipe sont rassurants, eux qui ont gagné contre la 9e (EURC) et 10e (Commando) place lors du Movember afin de se hisser parmi le top 8. Ils ont été bons avec une défensive très agressive et leurs filles ont excellé sur le terrain avec de très belles passes, mais évidemment la chimie n’était pas parfaite et le meilleur est à venir.
7
KGB
5 - 1
11 (+4)
Sans leur performance du dimanche qui fut très surprenante (victoire contre Rebellion et défaite par un point contre Sugar), KGB n’aurait jamais été si haut dans le classement puisqu’ils ont eu le chemin le plus facile pour se rendre parmi l’élite en battant Trillium qui n’avait pas un alignement de top 8 pour ce tournoi. Cette équipe semble en mission et ils devront affronter la pression de solidifier leur positionnement pour le prochain tournoi.
8
Rébellion
4 - 2
10 (+2)
Des victoires convaincantes le samedi aux défaites décevantes le dimanche, Rébellion a prouvé sa valeur, mais leur manque de jambes à la toute fin leur aura couté la victoire. Disons qu’une revanche contre KGB prochainement serait très appréciée par les leaders de l’équipe.
9
Équipe d'ultimate récréative du Québec
4 - 2
9 (-)
La défaite contre les Singes aura fait mal à cette équipe qui cherchera encore une fois cette année à faire ses preuves dans le top 8. Dominante dans le 9 – 16, EURQ réussit à imposer son style contre les bonnes équipes et leurs lancers flick autour de la marque sont très menaçants. Toutefois, la grandeur de cette équipe devient un facteur limitant à la performance lorsque l’adversaire joue avec haute intensité et avec physique.
10
Commando
3 - 3
16 (+6)
Surprenant sur toute la ligne, Commando a été l’équipe la plus intense du tournoi (suivi de très près par Astroglide). La pression de la victoire repose sur les épaules des deux frères Martin qui sont capables de changer le momentum d’un match à eux seuls. En fait, l’équipe est très bien soudée et tout petit jeu mène à des cris d’émoi… excellent pour diminuer la concentration de l’adversaire. Misant sur plusieurs lancers funky, les lancers « blades », lorsque bien exécutés, peuvent remporter des matchs (ils sont très populaires pour marquer des points). Le seul hic se produit lorsque ce genre de lancers ne fonctionne plus, les alternatives ne sont pas suffisantes pour conduire à la victoire, expliquant des performances de top 8 ou encore 17-20 (voir premier blogue sur l’édition 2013)
11
That’s it
3 - 3
14 (+2)
Premier tournoi pour cette nouvelle équipe, les bris étaient à l’honneur lorsque Bruno-Pier avait le contrôle du disque. Il distribuait parfaitement les passes et semble avoir trouvé sa nouvelle cible pour la saison. Les autres acquisitions ont bien joué et les leaders tirent un bilan positif du Movember. Il faut par contre noter qu’ils ont eu une belle chance de faire le top 8 en affrontant KGB le samedi soir, mais le manque d’énergie, tout comme lors de leur dernier match, leur a couté la victoire.
12
Blackbeast
3 - 3
13 (+1)
Avec de très bons débuts de match, Blackbeast a été surprenant en ce début de saison avec de belles victoires serrées et une défaite par un point contre Commando. L’équipe est plus solide que par le passé et l’époque du 17-24 semble derrière eux. Afin de conserver leur classement, ils devront garder le contrôle du disque lorsqu’ils ont les devants pour éviter de redonner confiance à leur adversaire.
13
Astroglide
2 - 4
26 (+13)
Surprenant! C’est le premier mot qui me vient en tête. Cette équipe qui joue habituellement à l’extérieur (7c7) est arrivée au tournoi avec un esprit de compétition à l’extrême. Lorsqu’il marquait un point, c’est toute l’équipe qui embarquait sur le jeu pour célébrer, une attitude rarement vue à l’intérieur du circuit. Certains joueurs ont d’ailleurs pu mettre à profit leur athlétisme et ils ont eu de très bonnes performances tout au long du week-end. Seul petit bémol = la fatigue pourrait expliquer leur cuisante défaite contre Rébellion.
14
Chainsaw
3 - 3
7 (-7)
Malgré une 14e position, Chainsaw demeure une équipe imposante sur un terrain. Ce qui m’a le plus surpris, c’est de voir leurs résultats contre des équipes qui les connaissaient (Les Outs et Rébellion par exemple), puisqu’ils ont subi de grosses défaites. Peut-être que leur système de jeu est devenu prévisible, ou tout simplement des erreurs de parcours, reste à voir quels visages ils nous montreront lors du prochain tournoi à Trois-Rivières.
15
Maverick
4 - 2
21 (+6)
Cette équipe de camisoles et casquettes orange a été très « arrogante » (de façon positive, vous allez voir) lors de la fin de semaine. Leur vision du jeu est bonne, mais la qualité de leurs passes les moins… Résultat = de très bons attrapés qui semblent difficiles à exécuter, mais où le joueur offensif à l’avantage. Par la suite, votre équipe est déçue de manquer ses chances de défensive et rapidement, vous perdez votre concentration. Bref, un beau style pour une équipe qui sera capable de causer des surprises!
16
Trillium Carnage
2 - 4
6 (-10)
Avec tous les absents des dernières années et les blessures, Trillium a été la déception de la fin de semaine. Les joueurs dominants sur le terrain étaient absents et leur vitesse d’exécution leur a fait défaut contre les équipes tels que KGB ou encore BlackBeast. Un avenir incertain dépendant de la présence/absence de leurs gros joueurs.
17
Terrain #4
2 - 4
12 (-5)
Leur performance du Movember est décevante par rapport à leur équipe sur papier, mais tout n’est pas si sombre. L’équipe manquait un de ses meilleurs atouts qui est une vraie bougie d’allumage pour leur défensive. N’empêche que les défaites de la fin de semaine contre des équipes mieux rodées remettent en question la cohésion des joueurs. Leur place figure peut-être plus parmi les équipes du 9 - 16, positionnement, soit dit en passant, plus que respectable.
18
Tree Huckers
3 - 3
15 (-3)
Débordant d’énergie, ils auront finalement baissé pavillon contre des équipes ayant le même style qu’eux, soit Astroglide et Maverick. Afin de remporter les gros matchs, ils devront plus s’aider en défensive pour protéger les coins de terrains, endroit prisé par les offensives adverses.
19
Chiefs
3 - 3
19 (-)
N’ayant pas volé leur 19e place au Movember, Chiefs devra se méfier des jeunes équipes qui auront tôt ou tard le dessus sur eux. Avec des victoires seulement par un point contre Squeezy lemon et Evolve, l’expérience ne leur suffira pas lors des prochains affrontements et ils devront trouver une façon de mieux se défendre contre ces équipes rapides. Par contre, ils ont eu de beaux matchs contre les équipes plus matures tels que VTM ou encore KGB.
20
Squeezy
3 - 3
22 (+2)
Avec un style de jeu de positionnement du disque, rapide et de l’athlétisme, Squeezy a en plus rajouté une corde à son arc avec de beaux matchs serrés lors du dimanche (2 victoires et une défaite, tous par un point). Cette expérience ne s’achète pas, et ils seront prêts à faire face à la musique lors de leur prochain tournoi afin de faire tourner la situation à leur avantage.
21
VTM
2 - 4
17 (-4)
Avec une fin de semaine plus difficile que prévu, VTM a été dominant contre le style des équipes de Québec (exception EURC), remportant deux grosses victoires les mettant dans le top 20. Ils ont par contre eu de la difficulté contre les équipes montréalaises qui sont plus rapides et qui utilisent plus le côté ouvert pour marquer des points.
22
Evolve
3 - 3
N/A
Écarté du top 23 lors de ma dernière analyse, Evolve fait son entrée par la grande porte avec trois victoires lors du dimanche (25e au total) et une défaite par un maigre point contre Chiefs lors du samedi. Lors du prochain tournoi, leur objectif sera certainement de percer le top 24 et leur style rapide les aidera.
23
Quarks
2 - 4
N/A
Occupant la position la plus difficile lors du samedi (32e), Quarks a encaissé les défaites, mais a su protéger sa position contre la 33e place, « Mon équipe », lors du samedi. Le dimanche, ils ont connu de bonnes performances et cette équipe de ligue de Québec a une bonne chimie, de bons atouts et une bonne ligne directrice afin de faire partie du top 24 des prochains tournois.
24
Les Grosses
2 - 4
24 (-)
Autres équipes de Québec dans le top 24, ils ont semblé à première vue une équipe plus conventionnelle avec plus d’attaques du côté ouvert et moins de bris autour de la marque. Avec de bons matchs lors du dimanche, reste à voir s’ils seront en mesure de gagner les matchs serrés.

mardi 29 octobre 2013

CQU4 Édition 2013

Le Movember est le tournoi du grand Chelem qui permet aux équipes de s'établir dans le circuit, de faire leur preuve et pour certaines, c'est leur chance de bien se classer afin de pouvoir être acceptée pour les autres tournois où il y aura plus d'équipes inscrites que de places disponibles.

Lors du tournoi, 64 équipes s'affronteront sur les terrains du collège St-Jean-Vianney à Montréal. Afin de vous donner une idée des équipes 2013-2014, je vous présente le résumé des équipes selon mes connaissances qui participeront au Movember dans le top 20. L'état des forces suivra au courant de la semaine!




Fidèles adeptes d'ultimate, la saison 4c4 commence dès aujourd'hui!

#1 Ninjax (Classement 2013 : 1er)
Avec l'acquisition d'Audrey St-Arnaud, Ninjax aurait probablement eu le meilleur trio de femmes avec Caroline Cadotte et Jessie Grignon-Tomas si ce n'était pas de la blessure de Jessie qui la ralentira ses débuts et au retrait de Caroline pour des raisons plus personnelles (félicitation Caro!). Concernant les messieurs, aucun changement notable, je crois, à leur alignement. Ninjax a besoin de retrouver sa confiance sur les terrains cette année puisqu'ils ont malheureusement terminé l'année en dents de scie et tout laisse à croire qu'encore une fois cette année, le circuit s'améliore et que les victoires seront plus difficiles à enligner.

#2 Les Outs (Classement 2013 : 4e)
Cette équipe championne au dernier CCQU4 en est à sa 5e année. Leur style conservateur et leurs bris à répétition continueront d'être l'une de leurs forces encore cette année. Avec peu de changements à leur alignement, ils seront une équipe de top 8 difficile à déloger.

#3 Turbo Fluo
Après une année de repos en 2012-2013, Turbo est de retour et ils seront aussi puissants que lors de leur dernière parution au Mars Attaque 2013 (5e, défaite en quart de finale point universel contre Ninjax). Leur style discipliné d'une part et funky (hammer et flick around) sera un beau mixte sur les terrains.

#4 Sugar Mommies (Classement 2013 : 2e)
Pour une troisième année consécutive, Sugar sera une puissance sur les terrains. Avec l'ajout de Julie Beaulac et aucune autre modification notable, ils seront rapides et utiliseront leur positionnement afin d'aller chercher des points. Leur petite défensive est peut-être leur seul point négatif. Encore une fois, une équipe qui n'aura pas de difficultés à faire le top 8.

#5 Louis Luncheonette (Classement 2013 : 3e)
Gagnant du Mars Attaque 2013, Louis Luncheonette a rajouté du renfort avec l'ajout de Kevin Guillemette des Cariboux et Yoland Cabot. Le départ le plus notable est Jean-Philippe Gérin qui a quitté pour Turbo. Avec un style misant sur la course sans répit, Louis devra se méfier des équipes plus tactiques qui pourraient "poacher" dans les lignes de passes. Je ne suis par contre pas inquiet de tout leur arsenal de lancers afin de déjouer des défensives "lâches".

#6 Trillium Carnage (Classement 2013 : 5e)
Trillium aime bien le Movember, tournoi auquel l'équipe a toujours du succès. Avec seulement 3 défaites en 2 ans au Movember, ils seront au plus fort de la course pour une demi-finale. Généralement, cette équipe est toujours très puissante en début de saison puisque tous leurs joueurs sont présents (réalité différente avec le comittment des joueurs en Ontario, puisque la plupart arrêtent de jouer 4c4 avant la fin de notre saison intérieure).

#7 Chainsaw (Classement 2013 : 8e)
Sensiblement la même équipe, Chainsaw a beaucoup de talent au niveau des lancers avec notamment des joueurs gauchers capables de lancers autour de leur marque. Les équipes adverses devront ajuster leur marque en fonction des joueurs sur le terrain afin de compliquer la vie à cette équipe capable de terminer autant dans le top 4 que 9 à 12. Ils devront d'ailleurs débuter en force lors du Movember puisqu'une défaite à leur premier match pourrait rapidement les éliminer du top 16.

#8 Douze Singes Intelligents
Les Singes sont la première équipe des trois formées suite aux dissolutions de Caribou, Bergers et de Sith à apparaître dans le préclassement du Movember. Cette équipe physiquement imposante aura de beaux défis au courant de la saison quant à trouver son identité et son style. S'ils demeurent en santé, cette équipe a tout le talent pour se rendre parmi l'élite du CQU4.

#9 Équipe d'Ultimate Récréatif de Québec (anciennement UltiBattle Disc (Classement 2013 : 10e))
Préclassé 20e l'an dernier, cette équipe de Québec n'a pas volé son positionnement et leur style rapide leur portera fruit encore une fois cette année. Jouant un style "Québec", leurs lancers "blades" ou encore leur défensive très énergique devront encore une fois cette année les aider à être une menace pour les équipes du top 8. La question demeure : à quel moment une victoire dans le top 8?

#10 Rebellion (Sith (Classement 2013 : 12e))
Deuxième équipe issue de la dissolution de Caribou et Sith, les rebelles sont pratiquement les Sith, avec quelques changements dont l'arrivée de Louis-Philippe Dion, éternel partenaire d'Antoine. Cette cohésion entre les deux joueurs se doit d'être une menace pour les autres équipes du circuit. Pour le reste, ils devront bien gérer leur présence sur le terrain afin de ne pas épuiser constamment les mêmes joueurs.

#11 KGB (Classement 2013 : 11e)
Probablement l'équipe la plus stable de 2013 avec 2 9e place, une 10e et une 12e. Avec peu de changements, on se demande à quel moment ils réussiront leur entrée dans le top 8. Au Movember, la troupe à P-B devra profiter d'un horaire favorable à une présence parmi l'élite. D'ailleurs, l'an dernier, ils avaient surpris les Louis Lucheonette avec une belle victoire dans le groupe #3. Toujours sur la même longueur d'onde, les joueurs de KGB devront utiliser tous leurs types de lancers (surtout le "hammer") afin de saisir leur opportunité et de surprendre Trillium qui est moins habitué avec ce type de jeu.

#12 Terrain #4 (anciennement John McClane)
Avec l'ajout de Frédéric Brédard et David Beauchesne à leur alignement, Terrain 4 se dirige vers une meilleure année que celle de 2012-2013 où ils ont eu plusieurs petits problèmes. L'ajout des deux joueurs énumérés plus tôt sera bénéfique puisque l'an dernier, les deux ont rejoint l'équipe Nemesis et grâce à leur ajout, Nemesis a rapidement enchainé les top 16 (contre 17-32 sans l'ajout des deux joueurs).

#13 Black Beast (Classement 2013 : 15e)
À la différence de l'an dernier, Black Beast ne sera pas une nouvelle équipe et leur chimie sera plus solide que lors du Movember 2012. Par contre, malgré leur dire d'une équipe plus forte qu'en 2012-2013, je serais surpris de les voir terminer plus haut que la 13e place. Selon moi, Black Beast se dirige plus vers une saison de 13-20 que de 9 à 16.

#14 That's it
Dernière équipe issue de la dissolution de Caribou, That's it sera une équipe qui positionnera le disque à son avantage. Il devrait donner plus de responsabilités à leurs filles qui vont probablement lancer plus de passes que par les années passées.

#15 Tree Huckers (Classement 2013 : 17e)
En provenance de Moncton, ils sont une équipe qui excelle sur les surfaces dures (gymnase) mais qui a encore besoin de pratique afin de performer sur les terrains synthétiques. Ils excellent en hauteur et leur rapide changement de direction leur donne souvent avantage sur leur adversaire. Seule question: à quand une victoire contre des équipes mieux classer qu'eux pour aller chercher un "step" de plus?

#16 Commando (Classement 2013 : 13e)
Contrairement à KGB qui était en 2012-2013 l'équipe la plus constante, Commando est capable du meilleur (top 8 à TR) comme du pire (20e à Québec). Cette nouvelle saison ne fera pas exception! Leur expérience des années passées devrait par contre les aider à aller chercher quelques victoires contre des équipes plus faibles, mais un gros défi les attend au Movember.

#17 VTM (Classement 2013 : 19e)
Avec pour objectif le 9-12 cette saison, VTM sera probablement déçu d'être classé 17e au Movember, mais la qualité et l'historique des équipes avant eux ne permettaient pas un meilleur classement. Comme on le dit souvent, pour être les meilleurs, il faut battre les meilleurs. VTM devra rapidement répondre à cet adage s'il souhaite être dans le top 16 au premier tournoi de la saison, car un gros match-up les attend contre les Récréatifs et les Singes. Reste à voir à quel point cette équipe plus âgée retrouvera ses repères en ce début de saison.

#18 Troupe Koopa (Classement 2013 : 22e)
Équipe très disciplinée, la Troupe est une énergique et ils sont "tannants", en ce sens qu'ils seront toujours dans vos shorts, et ce peu importe le score. Ils sont capables de causer une surprise et il sera intéressant de les voir évoluer au courant de l'année.

#19 Chiefs (Classement 2013 : 18e)
Toujours présent, Chiefs est l'équipe qui respecte le moins son préclassement. Lorsqu'on leur prédit un top 16, ils terminent 17-24 et vice-versa. Lors de nos derniers affrontements, leur "poach" était bien réalisé mais surtout leur plus grand atout était leur style de jeu différent entre leurs 2 lignes. Reste à savoir si tous leurs éléments seront là dès le début de saison.

#20 Dynamite (Classement 2013 : 16e)
Cette équipe ontarienne a surpris l'an dernier avec une 11e place au Movember. Par contre, dès le tournoi suivant, les équipes du top 16 ont semblé beaucoup trop fortes pour eux avec des défaites avec plus de 15 points d'écart. Avec un style discipliné (pas de passes funky), cette équipe repose sur des stratégies de base, soit avec du jeu fluide, une défensive dans les shorts et une bonne dose de hauteur.

#21 Maverick
Attidude et "showman" sont les deux caractéristiques de cette équipe qui en mettra plein la vue concernant le style de jeu, mais où les performances tarderont à arriver si les soirées du samedi soir sont aussi impressionnantes que leur joueur étoile Kevin Groulx. En fait, aucun joueur de cette équipe n'aura à être précis afin de réussir une passe payante à Kevin qui a un "reach" impressionnant (sans oublier Thomas qui se débrouille bien). Attendez-vous à beaucoup de "WOHHHHH!" et de "WHATTT!!".

#22 Squeezy Lemon (Classement 2013 : 25e)
Avec un style de positionnement de disque (style Caribou), les Squeezy ont mis une touche personnelle avec des attaques également de la part de leurs lanceurs pour la zone des buts. Bref, le jeu long est à l'honneur dans ces parties. Leur défensive physique est également bonne pour une équipe si loin dans le préclassement.

#23 Rejected (Classement 2013 : 27e)
Ils ont terminé l'année 2012-2013 sur une bonne note malgré plusieurs embûches au courant de la saison. Avec quelques ajouts, Rejected voudra retrouver ses résultats de la saison 2011-2012 et s'imposer physiquement sur ses adversaires en vue de bien se préparer pour la saison extérieure 2014.

À venir
Prédiction Movember
États des forces

vendredi 22 mars 2013

Mars Attaque 2013


En fin de semaine, nous serons à Québec pour le Mars Attaque 2013. Cette édition aura un grand total de 116 équipes, mais lors de ce blog, je m'en tiendrai aux meilleures équipes. Vous trouverez dans ce message quelques commentaires concernant les préclassements et les prédictions pour le tournoi. Merci et bonne lecture!



Préclassement

Qui n'a jamais rêvé de faire plaisir à personne et d'être constamment critiqué! Si jamais vous rêvez de subir un tel traitement, je vous invite à établir un préclassement avant un tournoi, surtout un tournoi de l'ampleur du MA2013. En fait, avec un grand total de 116 équipes, dont au minimum 40 n'ont jamais joué dans des tournois CQU4 cette année, classer chacune d'elle est un défi incroyable afin de s'assurer que toutes les équipes aient un beau challenge et du plaisir à s'affronter dans le tournoi.

Lorsque je regarde le préclassement, je dois d'une part souligner le bon travail de ceux qui l'ont fait, mais je ne peux m'empêcher d'émettre quelques commentaires afin que tous les préclassements deviennent un jour fiable et qu'ils fassent plaisir à toutes les équipes qui participent au tournoi :

  • Les préclassements devraient éviter de placer toujours les mêmes équipes l'une contre l'autre, puisque l'objectif d'un tournoi demeure avoir du plaisir, et je crois que le plaisir se retrouve parfois lorsqu'on affronte divers adversaires.
  • Le meilleur exemple est le pool A du MA2013, où la position 1, 8 et 9 sont les mêmes équipes qu'à Sherbrooke. En fait, UBD et KGB doivent honnêtement être tannés de s'affronter. La moindre des choses aurait été de les séparer, surtout que je ne crois pas encore une fois que l'une de ces deux équipes demeurera dans le top 8 lors de la journée du dimanche
  • Lorsqu'un préclassement est fait, il devrait (dans un monde idéal) tenir compte des alignements des équipes. Ainsi, si une équipe X perd un joueur Y pour le tournoi, les organisateurs devraient être au courant afin de mieux situer l'équipe
  • J'ai entendu que certains joueurs des Outs seront avec Turbo Fluo en fin de semaine. Si tel est le cas, je pense sincèrement que Turbo devrait être dans le top 8, et que les Outs ne méritent pas d'être préclassé 3e si leurs leaders sont absents.

Samedi Pool play 

Pool A

Lors du tournoi de Sherbrooke, mes prédictions pour le pool A se sont avérées! En fait, même mes positions dans la triple égalité prédite ont fonctionné. Or, cette fois-ci, je ne prévois pas de triple égalité puisque je ne crois pas aux chances de Rookies de remporter un match. Selon moi, KGB remportera pour un second tournoi de suite son match contre UBD et le reste du classement sera sans histoire.

1. Ninjax (3-0)     2.  KGB (2-1)      3. UBD (1-2)    4. Rookies (0-3)

Pool B

Pool de la mort!!! Ahhhhh, les préclassements. Ce pool est vraiment trop fort comparativement aux autres. On retrouve dans ce pool 3 équipes top 8. Je ne sais pas encore quels joueurs de Turbo seront là, mais je sais que Sugar ne sera pas une proie facile. Dans ce pool, tous les paris sont ouverts concernant le classement final après trois matchs: d'une part, Sugar est l'équipe la plus rapide dans ce pool mais qui est aussi la plus petite équipe en grandeur. D'autre part, Turbo est mystérieux (je ne sais pas qui sera présent), les joueurs exécutent à la perfection, mais ils ne sont pas invincibles. Puisqu'ils n'ont toujours pas joué ensemble cette année, ils pourraient perdre leur premier affrontement contre Sugar s'ils ne sont pas prêts lorsque le sifflet se fera entendre. Finalement, Chainsaw tentera de faire leur place parmi les deux équipes élites préalablement mentionnées. Étant plus grand mais moins rapides, qui sait ce qui les attend! Ah oui, il ne faudrait pas oublier Black beast qui malheureusement sont comme la troisième roue du carrosse... ils n'auront pas de grand plaisir lors de leurs affrontements.

1. Turbo Fluo (3-0)     2.  Sugar Mammies (2-1)      3. Chainsaw (1-2)    4. Black beast (0-3)

Pool C

Ce pool sera vraisemblablement le pool des affaiblis. Les dernières rumeurs indiquent que les Outs ne seront pas complets suite à quelques départs vers Turbo, Caribous est blessé de part et d'autre (3 gars et 2 filles réguliers ne seront pas présents lors du tournoi), Commando se retrouve encore démuni de quelques soldats  et les Sith seront... les Sith. 

Bref, quoique les Sith n'ont jamais été très convaincants cette saison, ils se retrouvent dans une position plus qu'enviable où les trois équipes qu'ils affronteront sont maganées.

1. Caribou (2-1)     2.  Sith (2-1)      3. Outs (2-1)    4. Commando (0-3)

Pool D

Dans ce pool, rien ne devrait changer... L'équipe #1 devrait rester #1 et ainsi de suite. VTM aura tout de même sa chance de se faire valoir dans le top 16 et John McLane est une belle proie puisque ces derniers n'ont pas encore affiché de constance lors de cette saison 2013. Par contre, je crois que lors du troisième match de la journée, John sera mieux préparé physiquement et ils remporteront leur match contre VTM.

 1. Trillium (3-0)     2.  Louis Luncheonette (2-1)      3. John McLane (1-2)    4. VTM (0-3)

X-over pour top 8

Je plains les équipes 2 et 3 du pool A qui devront tenter de gagner leur match de reclassement! Les trois équipes du pool B passeront et seulement l'équipe #1 du pool A passera. Du côté des pools C et D, il n'y aura pas beaucoup d'histoire, à moins que Sith affronte Louis luncheonette. Peut-être que dans ce cas, Sith voudrait prendre leur revanche du début de la saison.

X-over pour top 16

Pour avoir joué contre eux, je crois que le upset le plus probable viendra de Tree Hucker qui gagnera ses trois matchs de pool et gagnera contre la 4e place du pool B, donc Black beast. Bref, j'espère honnêtement me tromper, puisque selon mes prédictions, Black beast n'aura pas beaucoup de plaisir au cours du samedi de tournoi! Sinon, j'espère honnêtement que les joueurs de Commando seront prèts à affronter la Troupe Koopa puisque ces derniers jouent très bien en équipe.


Les prédictions en rafale:

  1. Ninjax
  2. Turbo fluo
  3. Louis Luncheonette
  4. Trillium
  5. Sugar Mommies
  6. Chainsaw
  7. Caribou
  8. Les Outs
  9. Tree Hucker
  10. KGB
  11. John Mclane
  12. VTM
  13. UBD
  14. Sith
  15. Rookies
  16. Troupe Koopa

vendredi 8 février 2013

Prédictions Coup de Foudre 2013

En fin de semaine, nous en serons au troisième tournoi de Grand Chelem du CQU4. Pour l'occasion, Sherbrooke recevra les équipes le 9 et 10 février 2013 afin de célébrer l'amourrrr. L'an dernier, Turbo Fluo étaient repartis de Sherby avec les grands honneurs contre Ninjax.

Préclassement | Horaire | Site du Coup de Foudre







Samedi Pool Play

Pool A

Ninjax va l'emporter au terme des trois matchs, mais il va être intéressant de voir qui sera l'équipe qui gardera la deuxième place. UBD sont les plus rapides et les plus en forme du groupe, alors je leur donne avantage pour aller chercher cette deuxième place. Par contre, si KGB sort un gros match et réussi à battre UBD, je ne serais pas surpris de voir une triple égalité. Reste à voir comment les Bergers seront prêts le samedi matin!

1. Ninjax (3-0)     2. UBD (1-2)     3. KGB (1-2)      4. Bergers (1-2)

Pool B

Dans ce pool, ça m'étonnerait qu'il y est de gros changements. C'est probablement le pool le mieux réparti et à moins d'un revirement, la logique devrait être respectée. Il ne faudrait pas sous-estimer les Outs qui pourrait venger leur défaite du dernier tournoi contre 95, mais il faudrait qu'il trouve un moyen d'arrêter les deux capitaines des Qub!

1. 95 (3-0)          2. Outs (2-1)       3. John Mclane (1-2)      4. BlackBeast (0-3)

Pool C 

Probablement le pool le plus dangereux, avec 4 équipes qui lorsqu'en forme, sont en mesure d'être parmi les 8 meilleures. Par contre en fin de semaine, je ne pense pas que Commando aura toutes ses forces fraiches et à moins d'une bonne substitution, ils auront de la difficulté à remplacer leur petite peste Simon-Louis.  Pour ce qui est de Chainsaw, les trois match en 4 timeslot n'aideront pas cette équipe plus âgés que la moyenne mais avec un bon départ, ils pourraient se classer parmi les deux premières.


1. Sugar Mommies (3-0)      2. Caribou (2-1)       3. Chainsaw (1-2)      4. Commando (0-3)

Pool D

Contrairement au pool C, le pool D sera une bataille à trois compétiteurs. Je ne crois malheureusement pas que Dynamite sera en mesure de suivre la cadence des autres adversaires. Du côté de Sith, il est évident que cette équipe se cherche encore et il devront absolument s'imposer! Sincèrement, leur gros match sera le premier où ils affronteront une autre équipe athlétique, Trillium, qui est moins rapide dans son exécution. Le verdict sera intéressant! Du côté de Louis Luncheonette, ils profiteront d'un premier match plus facile et ils pourront s'ajuster pour leur affrontement contre Sith. Ils devront par contre faire attention à Trillium qui vengera peut-être son premier match contre les Siths (dans le cas d'une défaite) et qui seront prêts à leur dernier affrontement! Impodérable de ce pool: l'horaire avantage grandement Louis et on ne sait toujours pas lequel des Siths sera présent...

1. Louis Luncheonette (3-0)     2. Trillium (2-1)       3. Sith (1-2)      4. Dynamite (0-3)

X-Over pour top 8

Le seul danger possible selon moi sera entre le pool A et le pool C. Il ne serait pas surprenant que la troisième place du pool C gagne son 4e match de la journée contre la deuxième du pool A.

X-Over pour 9-16

Les portes d'entrée pour le 9-16 se situent dans les pools B-C-D. Ça m'étonnerais grandement que la première équipe du pool E remporte son match contre la 4e du pool A. Pour ce qui est du pool B, BlackBeast a perdu sa position à Trois-Rivière contre Nemesis, mais cette dernière équipe était meilleure que l'équipe que BlackBeast risque d'affronter. Malgré tout, si BlackBeast perd trop d'énergie contre John Mclane, ils se feront surprendre par l'équipe du pool F. Dans le pool C, tout dépendra de la force de caractère de Commando, mais c'est probablement eux qui affronteront la meilleure équipe puisque le pool G a deux bonnes équipes qui aspirent au 9-16 en fin de semaine (Nemesis et Wasabi). Finalement, dans le pool D, ce sera l'affrontement Chief contre Dynamite. J'ai par contre trop peu d'informations sur leur affrontement alors je ne peux me prononcer.


Les prédictions en rafale (de la fin de semaine)


  1. Ninjax
  2. Sugar Mommies
  3. Louis Luncheonette
  4. Caribou
  5. 95
  6. Chainsaw
  7. Les Outs
  8. Trillium
  9. Sith
  10. UBD
  11. KGB
  12. John Mclane
  13. Bergers
  14. Wasabi
  15. Chiefs
  16. Troupe Koopa

jeudi 7 février 2013

L'avenir des tournois CQU4

L'Ultimate est un sport qui devient de plus en plus populaire et vous tous qui lisez ces lignes en êtes la preuve. On aime ce sport pour plusieurs raisons telles que le côté athlétique du sport, son côté amical, toutes les possibilités de stratégies, etc. Or, une chose que les joueurs compétitifs des autres sports (et même les joueurs d'ultimate je dois dire) ne comprennent toujours pas, c'est pourquoi les équipes sont conviées à jouer 7 parties d'ultimate dans un si court laps de temps. En fait, je ne connais pas beaucoup d'autres sports qui ont des horaires de tournoi qui s'apparentent à ceux auxquels nous sommes habitués à l'ultimate.
Cet article a pour objectif de tâter le terrain pour savoir si les joueurs du CQU4 seraient ouverts à ce qu'il y ait des changements par rapport aux tournois intérieurs.


D'ailleurs, je sais que quelques tournois américains d'ultimate extérieur sont joués sur une période de trois jours (au lieu de deux) lorsque la date du tournoi coïncide avec une date de congé férié (le Presidential day du 16 au 18 février 2013 est un exemple), ce qui permet aux joueurs d'avoir des parties mieux étalées au cours du week-end et ils bénéficient de plus grandes pauses entre les parties (mais aussi d'un plus grand nombre de parties!).

Un autre exemple: mon petit frère joue au hockey et, samedi dernier, mon père quittait avec lui pour aller jouer dans un tournoi un match de hockey à Québec. S'il gagnait, il se retrouvait du côté "gauche" du tableau principal, et s'il perdait, du côté "droit". Par la suite, il devait patienter au moins 7 heures avant de jouer son prochain match... puisque contrairement à un tournoi d'ultimate 4c4 où nous avons 8-9 terrains, l'aréna dans la région de Québec où le tournoi avait lieu avait seulement une patinoire. Qui plus est, si l'équipe de mon frère gagnait ses deux prochains matchs, l'équipe devait revenir lors de la fin de semaine suivante afin de disputer les demi-finales. S'ils perdaient leur deuxième match, le tournoi pour eux était terminé... en une seule journée de deux matchs.

Ceci dit, je doute que nous soyons en mesure de faire changer le format des tournois lors de nos saisons estivales puisqu'ils sont en majorité coordonnés par Ultimate Canada et USA Ultimate et nous avons donc moins de marge de manœuvre. Cependant, au Québec, nous sommes choyés puisque nous avons notre propre produit: le CQU4, qui est un circuit très jeune que plusieurs joueurs ont déjà adopté comme leur saison d'ultimate principale pour plusieurs raisons telles que :
  1. Un classement et un système de pointage qui donnent un intérêt à la victoire
  2. Un championnat où seules les meilleures équipes y sont invitées
  3. L'effet rassembleur que permettent les tournois (on retrouve nos amis/connaissances d'ultimate)
  4. Possibilité de se créer une équipe sporadique pour un tournoi
  5. Etc.
Ce système implanté au Québec a donc énormément d'avantages, mais il demeure quelques faiblesses constatées pas les comités organisateurs, la FQU et les joueurs que nous hésitons à corriger puisque nous avons peur de changer la formule qui a eu du succès jusqu'à présent.

Au cours de la fin de semaine prochaine se tiendra le tournoi intérieur annuel d'ultimate de Sherbrooke: le Coup de Foudre. La semaine dernière, les organisateurs du tournoi ont envoyé aux capitaines le préclassement et l'horaire du tournoi. J’ai remarqué qu'il se pouvait que mon équipe passe toute la journée de samedi (10 heures de temps) dans le merveilleux complexe sportif de Sherbrooke. Personnellement, je ne trouve plus plaisir à patienter 3 heures sur le bord des terrains avant de jouer mon 3e match de la fin de semaine, et la FQU n'aime pas ça non plus puisqu'il y a plein de joueurs qui sont écrasés un peu partout et le tout devient très dangereux, surtout dans un stade comme celui de Sherbrooke où il n'y a pas d'estrade. Personnellement, je préfère de loin les horaires condensés: il y a moins de pauses et les joueurs peuvent en profiter pour faire des activités dans la ville hôte du tournoi. C'est pourquoi, après quelques discussions, l'horaire qui sera utilisé lors du Coup de Foudre sera condensé et les équipes devraient avoir leurs 4 parties qui s'étalent sur moins de 6 heures le samedi. Je crois sincèrement que c'est là une habitude que les tournois du CQU4 doivent adopter pour satisfaire les joueurs.

Selon moi, une autre faiblesse de nos tournois est qu'ils contiennent 7 matchs étalés sur 2 jours seulement. Je ne sais pas si vous avez l'habitude de regarder des tournois de tennis, mais j'ai rarement eu la chance d'assister à un match entre la 19e et la 20e position lors d'une fin de semaine. Le manque de terrain et le manque de temps sont deux raisons qui expliquent des décisions du genre de ne pas faire jouer ces matchs... et leur classement, celui de l'ATP (qui fonctionne sensiblement comme celui de la FQU) fonctionne très bien.

Je ne sais pas si vous avez déjà eu la chance d'organiser un tournoi, mais sachez que le dimanche, toutes les équipes voudraient jouer entre 10h et 14h... et avec raison. Ils auraient ainsi la chance de dormir plus tard pour récupérer du samedi et surtout, de rentrer tôt chez eux puisque les équipes proviennent des 4 coins du Québec. Par exemple, de mon côté, j'ai participé au tournoi La Flotte de Rimouski et notre équipe (qui affrontait une autre équipe de Sherbrooke) a fait face au dilemme de jouer ou ne pas jouer la 7e partie du tournoi: la moitié de l'équipe voulait la jouer, et l’autre voulait revenir le plus rapidement à la maison (avec 5 à 6h de route à faire...). On a finalement décidé qu'on allait disputer cette partie et ce qui a fait pencher la balance est simplement le respect pour les organisateurs: l'horaire nous dictait de jouer ce match et nous trouvions ça "ordinaire" de partir avant la fin. Résultat du match: deux de nos joueurs se sont blessés à la cheville, probablement à cause de l'épuisement.

Je crois qu'une solution à ce problème serait d'avoir des tournois de 6 parties avec des pauses d'au moins 10 minutes entre les parties. Ainsi:
  • Les joueurs des équipes arriveraient plus rapidement chez eux le dimanche
  • Les joueurs auraient moins de risque de blessures (10 minutes d'échauffement)
  • On augmente la crédibilité du sport (match commence dans les bons temps)
  • Plus sécuritaire de ne pas jouer le dernier match que tous les joueurs sont épuisés
  • Etc. 
D'autres points, par exemple la date du CCQU4 ou encore l'importance du souper dans les tournois d'ultimate ou même la possibilité de disputer des matchs les samedis soirs afin de finir plus tôt les dimanches restent à discuter... Mais nous allons revenir sur ces autres idées plus tard!

Somme toute, je vous invite à discuter des points que j'ai soulevés plus haut (horaire de tournoi condensé, pause de 10 minutes au lieu de 5, seulement 6 matchs par fin de semaine). Je veux aussi faire valoir l'une des forces de notre système: les organisateurs sont très ouverts, ce qui favorise la communication entre les différentes associations et toutes les nouvelles idées sont les bienvenues. J'y vois donc de belles opportunités de faire progresser le circuit avec l'aide de tous!

La parole est à vous!