dimanche 21 octobre 2012

Trucs de base

Au Ultimate, un certain petit colombien a souvent dit qu'il y a deux façons de jouer: les stratégies ou les principes.

Les stratégies sont ce que les capitaines mettent en place afin de vous permettre de sortir plus fort que l'autre équipe en situation de match. Forcer milieu, faire tel ou tel jeu ou encore faire la passe à votre grand joueur qui est contre le petit¸ sans même regarder vos autres options, etc. sont toutes des stratégies que votre capitaine peut vous donner dès le début de la partie, et elles sont propres à chaque équipe.

Or, il y a aussi les principes. Les principes sont généraux et s'appliquent à toutes les équipes. Ils sont comme un guide pour tous les joueurs d'Ultimate. Dans le texte suivant, je vous donnerai quelques principes de bases qui vous aideront à sortir gagnant de vos affrontements. Je terminerai ensuite avec des recommandations pour aborder les phases importantes d'un match. Je vous invite à vous exprimer dans la section commentaire si vous avez des opinions divergentes ou des points à ajouter!

Photo par Michel Windsor Photographie
Les Principes

1.     Au Ultimate, le plus difficile est souvent de démarrer un jeu arrêté. Or, dans le circuit 4X4, chaque début de point commence avec des joueurs statiques. Si vous êtes le passeur du début, vous devez tout faire pour ne pas commettre une mauvaise passe ou encore pire, mourir avec le disque (ça s'appelle STALL 10, et non down!). Si vous ne complétez pas cette première passe, vous allez perdre la confiance de vos joueurs. N'hésitez pas à faire une passe rapide à un joueur dégagé, même à l'autre passeur si son joueur adverse "poach" et libère votre ligne de passe. Une passe en retrait (dump) dès le début peut vraiment aider la circulation.
2.     Dans le CQU4, vous devez faire attention aux passes transversales et flottantes! Les terrains intérieurs sont très petits et il y a beaucoup de joueurs intelligents qui sont proactifs en défensive. Ces derniers n'auront pas peur de «rentrer dans le tas» pour intercepter votre passe transversale.
3.     Le changement de direction le plus payant à l'intérieur est sans aucun doute la "cut 45" ou la «cut en Z» : celle où le joueur court en diagonale vers la ligne (up the line), freine et change de direction pour courir à la perpendiculaire du terrain dans l'autre direction. N'hésitez pas à pratiquer ce changement de direction, autant pour le receveur que pour le passeur (le marteau est une bonne option car il passe par-dessus les autres joueurs (lien avec le point 2), à la différence du "Inside out" qui serait une passe transversale plus risquée).
4.     À l'intérieur, les terrains sont petits et il faut jouer en conséquence. Lorsque vous êtes en défensive, n'hésitez pas à utiliser les lignes à votre avantage. Essayer de toujours pousser votre joueur adverse vers les lignes de côté, même si ce dernier est, en théorie, du côté ouvert! 
5.     En offensive, lorsque vous brisez, vous devez absolument en profiter pour continuer le jeu du côté bris. 
6.     À l'intérieur, vous devez faire circuler le disque, mais surtout vous devez circuler. Contrairement au frisbee extérieur, les joueurs des meilleurs équipes intérieurs n'ont pas ou presque pas de position sauf au début du jeu arrêté. Lorsque vous avez le disque et que vous effectuez une passe, suivez le disque, monter vers la ligne, allez dans le fond, bref faites de la place aux autres receveurs! Il faut toujours être actif et intuitif sur le terrain et profiter de la dynamique de jeu pour créer plus de mouvements et confondre les joueurs défensifs.

Les phases d'un match

Un match peut être découpé grossièrement en trois phases : début | milieu | fin . Chacune doit être abordée différemment et nous avons des outils qui peuvent grandement en changer la dynamique : les temps d'arrêt.

Début
Dès le commencement, vous devez imposer le respect de l'autre équipe. Vous devez prendre ce qu'ils vous donnent: certaines équipes vont commencer la partie en se plaçant constamment devant leur adversaire, et donc vos passes courtes seront difficiles à aller chercher. Le plus difficile est de mettre le doigt sur la stratégie adverse. Il FAUT analyser leur jeu afin de s’adapter et de préparer une contre-attaque. Il faut ensuite communiquer ses observations et proposer des solutions : dans notre exemple, il ne faudrait pas hésiter à dire à vos joueurs de lancer des passes longues et hautes. Étant préparés et sachant le plan de match, vos joueurs oseront plus et il en résultera un meilleur taux de réussite. Si, au contraire, vous ne prenez pas l’initiative de proposer cette tactique, votre équipe n’osera pas nécessairement les passes vers le fond et votre adversaire profitera de votre manque d’ajustements pour tricher un peu plus vers l’intérieur, ce qui rendra toutes les passes courtes plus difficiles. Au contraire, si tous les joueurs essaient des longues, la défensive devra s’ajuster elle-même et apprendra à respecter vos joueurs, sachant qu’ils sont une menace partout sur le terrain.

N'hésitez pas à essayer différentes défensives (force flick, milieu, revers, zone si vous la maitrisez) afin de voir où se cachent les faiblesses de vos adversaires. Ne forcez pas tout le match flick, c'est une erreur de manque de stratégies! Sachez que vous ne perdrez jamais un match en début de partie si vous essayez différentes stratégies; vous perdrez ce match si vous ne vous adaptez pas à votre adversaire!

Milieu
À ce stade, vous devriez être en mesure de connaître quelques unes des stratégies adverses, et donc vous devriez profiter de la mi-temps pour vous organiser, pour discuter de ce qu’il vous faut faire pour sortir plus fort. Si jamais vous avez essayé différentes défensives en début de partie, orientez maintenant votre défensive vers celle qui a donné le plus de fil à retordre à l'équipe adverse. Sachez aussi que les parties sont courtes et que la fin du match arrive souvent plus vite qu’on ne le croit (ou qu’on ne l’espère)!

Fin
C'est au moment où votre adversaire, s'il mène, commencera à regarder le temps et à compter combien de minutes il doit encore se défendre avant de remporter le match. C'est exactement à ce moment que vous devez sortir encore plus fort! Dites à vos joueurs hors jeu (sideline) de vous encourager, de vous parler sur le jeu. Dites à vos joueurs de tout donner. C'est votre dernière chance d'aller chercher le match! Mettez toute la pression sur votre adversaire, et convertissez chacune de leur erreur en votre faveur. Les erreurs deviennent cruciales lors des matchs serrés; il faut absolument profiter de chacune des possessions. Si vous avez l’avance à ce point du match, c’est à vous de redonner le focus à vos coéquipiers; de faire circuler le disque sans pression; ne pas viser la zone des buts avec des passes risquées (au contraire du début de match), mais plutôt de laisser le temps s’écouler en restant à l’offensive.

Photo par Michel Windsor Photographie
Temps morts
Les temps morts intérieurs sont utilisés différemment des temps morts extérieurs. Généralement, les temps morts extérieurs permettent de faire un jeu qu'on espère réussir dans le but de faire le point... C'est la situation qu'on a réussi à monter tout le terrain et qu'on veut être certain de faire le bon jeu. Or, à l'intérieur, très peu de temps d'arrêt sont utilisés afin de placer un jeu. On va plus souvent qu'autrement les utiliser pour changer le pouls du match. En offensive, si vous sentez que le match vous échappe (après deux ou trois points contre vous), il faut redonner la confiance aux joueurs et organiser les prochains tracés ou leur donner des balises pour effectuer un jeu particulier. C'est le temps de vous regrouper et de vous dire que vous être capable de le faire ce prochain point. Si vous êtes en défensive, vous devez absolument sortir plus fort que votre adversaire et tout faire pour aller chercher le point. C’est peut-être le temps de tenter une défensive inattendue afin de ruiner le jeu offensif qui peut être préparé dans l’autre clan. C'est un moment important dans le match car c'est lui qui va vous permettre d'aller chercher du momentum. Je vous le dis: si vous allez chercher le point après le temps d'arrêt, vous allez abimer la confiance de votre adversaire, peu importe si vous êtes en offensive ou défensive.


C'est tout pour l'instant. N'hésitez pas à rajouter des commentaires, des stratégies, etc. Cette page va permettre aux équipes plus jeunes de progresser plus rapidement; ils ont trop peu souvent la chance de jouer avec ou contre des joueurs plus expérimentés car ceux-ci sont presque tous dans le top 16. 
Mikaël Lacombe

samedi 20 octobre 2012

Tournois 2012-2013


Chaque année, le début du mois d'octobre signifie le retour du ultimate 4c4, le retour à des fins de semaine où les joueurs se retrouvent à l'intérieur d'un stade et discutent d'une part de leur saison dernière, et d'autre part de leur plan pour la saison prochaine. Le retour du 4c4, c'est le retour à la compétition pour ceux qui ont pris une pause après les Nationaux, le retour des amitiés pour les anciens adversaires de cet été qui décident finalement de se regrouper et sans oublier, la chance pour les régions  (et leurs joueurs) de se faire valoir, elles qui ont souvent un manque d'effectif afin d'avoir des grosses équipes de 22 joueurs pour jouer au ultimate extérieur. Bref, le Circuit Québécois d'Ultimate 4c4 (CQU4) c'est la chance à tous et chacun, peu importe d'où vous venez partout à travers le Québec et même ailleurs, de vous rassembler, de compétitionner et surtout, de partager votre savoir et vos nouvelles idées afin de faire grandir ce sport au Québec et de lui donner la reconnaissance qu'il mérite.

Depuis la création du circuit en 2007-2008, chaque tournoi a eu son heure de gloire et a réussi à se créer une réputation propre à sa région. Aujourd'hui en 2012, le calendrier déborde de tournois et je crois qu'il est important de faire un survol de toutes ces options afin que les équipes s'y retrouvent et apprécient chaque tournoi à sa juste valeur! Voici un petit historique avec la réputation pour chacun des tournois du circuit:

  • L'OktoberDisk, 6-7 octobre, Saint-Jean sur Richelieu, début 2010-2011, a pour réputation d'avoir un EXCELLENT souper thématique avec choucroute et saucisses. Gagnant 2012 : Nemesis,
  • Movember, 3-4 novembre, Montréal, début 2008-2009 (était Montréal en mars), a pour réputation d'être où la moustache est fièrement portée par plusieurs joueurs (même quelques joueuses) en plus d'être l'hôte officiel du Gala de la Fédération d'Ultimate Québécois (FQU),
  • Bye-Bye, 1-2 décembre , Trois-Rivières, début 2002-2003, est reconnu pour le fameux coconut Bar où les joueurs peuvent se procurer plusieurs drinks exotiques!
  • Bonne année, 5-6 janvier, Ottawa, début 2001-2012, réputation à venir mais c'est un excellent tournoi de série B puisque plusieurs équipes d'Ottawa sont en émergence,
  • La Flotte, 12-13 janvier, Rimouski, début 2004-2005, est reconnu pour avoir le PARTY par excellence, surtout avec la fameuse poutine de la gare par la suite!
  • Coup de foudre, 9-10 février, Sherbrooke, début 2002-2003, est mémorable pour le service postal du courrier de l'amour que s'échangent les joueurs entre équipes,
  • La Virée, 23-24 février, Saguenay, début 2008-2009, a pour réputation de faciliter les échanges avec les équipes du Saguenay en plus d'être une belle occasion pour profiter d'un bon party comme seuls les Saguenéens savent le faire!
  • Mars Attaque, 23-24 mars, Québec, début 2002-2003, a pour réputation d'être le gros événement de fin d'année avec plus d'une centaine d'équipes qui y participent. C'est une excellente occasion pour tous les joueurs du Québec de se rassembler puisque Québec est tout de même la ville centrale de la province et le fait que toutes les équipes, peu importe leur niveau, pourront disputer des parties intéressantes.
  • CCQU4, 13-14 avril, lieu à déterminer, début 2007-2008, est l'événement apogée du circuit: les playoffs, le tournoi où les joueurs veulent performer pour laisser leur marque; où ils délaissent le souper de groupe et l'alcool pour un souper d'équipe et repos.

Pour ma part, le retour du CQU4 c'est le retour à l'écriture, à l'analyse et aussi à l'observation. Cette année, je tenterai de couvrir les équipes du top 24 et de vous faire des petits résumés des tournois auxquels je participerai. J'espère honnêtement que vous apprécierez me lire puisque plus j'aurai des lecteurs, plus je pousserai mes analyses. Je souhaite que cette année ce blog soit un incontournable avant vos tournois pour que vous soyez au courant des dernières nouvelles sur les équipes qui y participent. De plus, je vais essayer d'offrir du nouveau, et donc sur ce site, vous trouverez parfois mes  idées et commentaires sur une panoplie de stratégies ou de situations de match que j'ai assisté dans le but de rendre la culture du ultimate le plus accessible possible. Améliorer le ultimate au Québec est probablement d'ailleurs une mission du CQU4, et donc j'essayerai au courant de l'hiver 2012-2013 d'y mettre mon grain de sel!

Sur ce, je vous souhaite bonne saison et je vous invite à rejoindre ma page facebook d'où vous pourrez suivre des updates et peut-être même des photos exclusives.