mardi 5 novembre 2013

État des forces

Ça y est, la saison 2013-2014 de la FQU est arrivée! C'est la période de l'année où tous les espoirs sont permis pour les équipes du circuit. Avec raison, car l'avenir s'annonce prometteur.

Avec au moins 8 équipes pouvant prétendre aux grands honneurs, sans compter toutes les équipes qui voudront créer une surprise au courant de la saison, le premier arrêt à Montréal a démontré que les équipes sont sérieuses et que le calibre sera relevé. 

Voici mon évaluation de l'état des forces à la suite du Movember des 24 meilleures équipes. Ce classement n'est pas selon les résultats du Movember, mais plutôt selon ma perception de chacune des équipes. Dans un prochain article, j'expliquerai mes raisons qui me conduisent à un tel classement.

Rang
Équipes
Fiche 2013-2014
Dernier classe-ment
Commentaires
1
Turbo Fluo
7 - 0
3 (+2)
Malgré plusieurs absents, Turbo a réussi à remporter le Movember avec une superbe performance en finale, prenant notamment les devants 14-8 avant de remporter le match 15-13. Il sera intéressant de voir lors des prochains tournois si l’ajout des nouveaux joueurs viendra changer les résultats d’une équipe qui en fin de semaine, affichait une belle chimie.
2
Ninjax
6 - 1
1 (-1)
Ninjax, pour une troisième année, semble avoir de la difficulté à battre MAC (Marc-André P.), le grand lanceur de Québec qui a notamment remporté des victoires contre Ninjax avec UBD, 95 et cette année avec Turbo Fluo. Ses bris en flic neutralisent la défensive des Montréalais qui devront s’ajuster lors des prochains affrontements. Leur défensive de zone était bonne, quoiqu’elle ait démontré une faiblesse dans l’entre-zone (environ 10-12 verges du lanceur) du côté ouvert. Un beau flic détruit rapidement leur zone pour le moment.
3
Louis Luncheonnette
5 - 1
5 (+2)
Avec une seule défaite contre les gagnants du tournoi, notamment avec des erreurs couteuses en fin de match, Louis est une équipe dominante lorsqu’ils sont forcés revers. Ils ont trop de talent avec le disque et la marque n’est pas capable de limiter les bris. Lorsque forcé flick, leurs lancers marteaux peuvent être dangereux, mais ils sont plus flottants que les bris en flick, laissant ainsi plus de chance de faire une défensive.
4
Les Outs
5 - 1
2 (-4)
Malgré une défaite en demi-finale, ils se retrouvent derrière Louis Luncheonnette puisque leur jeu était moins convaincant et moins rapide qu’à la fin de l’année dernière. Leur défensive devra être plus serrée et les gars devront se trouver un moyen de gagner leur bataille du côté ouvert. Malgré tout, leurs nombreux bris sont payants et ils ont une bonne force de caractère.
5
Sugar Mommies
5 - 1
4 (-1)
Sugar a encore une fois baissé pavillon contre Ninjax, équipe qu’ils n’ont jamais battue en 3 ans. Malgré tout, les joueurs de Sugar sont encore plus rapides que par les années passées et très intenses. D’ailleurs, les nombreux plongeons sont spectaculaires, quoique parfois dangereux... Comme le dit le dicton, il faut des défaites avant de gagner une finale, et Sugar doit apprendre de leurs erreurs afin de profiter de leurs revirements (dans la demi-finale, trop souvent ils ont fait une défensive, mais ils ont immédiatement perdu le disque avec des passes dans le rideau). Ils seront encore une fois à surveiller lors du Bye Bye… une autre demi-finale les attend… reste à voir!
6
Douzes Singes Intelligents
4 - 2
8 (+2)
Malgré une fin de tournoi décevante avec la perte de plusieurs joueurs suite à des blessures, les premiers matchs de cette nouvelle équipe sont rassurants, eux qui ont gagné contre la 9e (EURC) et 10e (Commando) place lors du Movember afin de se hisser parmi le top 8. Ils ont été bons avec une défensive très agressive et leurs filles ont excellé sur le terrain avec de très belles passes, mais évidemment la chimie n’était pas parfaite et le meilleur est à venir.
7
KGB
5 - 1
11 (+4)
Sans leur performance du dimanche qui fut très surprenante (victoire contre Rebellion et défaite par un point contre Sugar), KGB n’aurait jamais été si haut dans le classement puisqu’ils ont eu le chemin le plus facile pour se rendre parmi l’élite en battant Trillium qui n’avait pas un alignement de top 8 pour ce tournoi. Cette équipe semble en mission et ils devront affronter la pression de solidifier leur positionnement pour le prochain tournoi.
8
Rébellion
4 - 2
10 (+2)
Des victoires convaincantes le samedi aux défaites décevantes le dimanche, Rébellion a prouvé sa valeur, mais leur manque de jambes à la toute fin leur aura couté la victoire. Disons qu’une revanche contre KGB prochainement serait très appréciée par les leaders de l’équipe.
9
Équipe d'ultimate récréative du Québec
4 - 2
9 (-)
La défaite contre les Singes aura fait mal à cette équipe qui cherchera encore une fois cette année à faire ses preuves dans le top 8. Dominante dans le 9 – 16, EURQ réussit à imposer son style contre les bonnes équipes et leurs lancers flick autour de la marque sont très menaçants. Toutefois, la grandeur de cette équipe devient un facteur limitant à la performance lorsque l’adversaire joue avec haute intensité et avec physique.
10
Commando
3 - 3
16 (+6)
Surprenant sur toute la ligne, Commando a été l’équipe la plus intense du tournoi (suivi de très près par Astroglide). La pression de la victoire repose sur les épaules des deux frères Martin qui sont capables de changer le momentum d’un match à eux seuls. En fait, l’équipe est très bien soudée et tout petit jeu mène à des cris d’émoi… excellent pour diminuer la concentration de l’adversaire. Misant sur plusieurs lancers funky, les lancers « blades », lorsque bien exécutés, peuvent remporter des matchs (ils sont très populaires pour marquer des points). Le seul hic se produit lorsque ce genre de lancers ne fonctionne plus, les alternatives ne sont pas suffisantes pour conduire à la victoire, expliquant des performances de top 8 ou encore 17-20 (voir premier blogue sur l’édition 2013)
11
That’s it
3 - 3
14 (+2)
Premier tournoi pour cette nouvelle équipe, les bris étaient à l’honneur lorsque Bruno-Pier avait le contrôle du disque. Il distribuait parfaitement les passes et semble avoir trouvé sa nouvelle cible pour la saison. Les autres acquisitions ont bien joué et les leaders tirent un bilan positif du Movember. Il faut par contre noter qu’ils ont eu une belle chance de faire le top 8 en affrontant KGB le samedi soir, mais le manque d’énergie, tout comme lors de leur dernier match, leur a couté la victoire.
12
Blackbeast
3 - 3
13 (+1)
Avec de très bons débuts de match, Blackbeast a été surprenant en ce début de saison avec de belles victoires serrées et une défaite par un point contre Commando. L’équipe est plus solide que par le passé et l’époque du 17-24 semble derrière eux. Afin de conserver leur classement, ils devront garder le contrôle du disque lorsqu’ils ont les devants pour éviter de redonner confiance à leur adversaire.
13
Astroglide
2 - 4
26 (+13)
Surprenant! C’est le premier mot qui me vient en tête. Cette équipe qui joue habituellement à l’extérieur (7c7) est arrivée au tournoi avec un esprit de compétition à l’extrême. Lorsqu’il marquait un point, c’est toute l’équipe qui embarquait sur le jeu pour célébrer, une attitude rarement vue à l’intérieur du circuit. Certains joueurs ont d’ailleurs pu mettre à profit leur athlétisme et ils ont eu de très bonnes performances tout au long du week-end. Seul petit bémol = la fatigue pourrait expliquer leur cuisante défaite contre Rébellion.
14
Chainsaw
3 - 3
7 (-7)
Malgré une 14e position, Chainsaw demeure une équipe imposante sur un terrain. Ce qui m’a le plus surpris, c’est de voir leurs résultats contre des équipes qui les connaissaient (Les Outs et Rébellion par exemple), puisqu’ils ont subi de grosses défaites. Peut-être que leur système de jeu est devenu prévisible, ou tout simplement des erreurs de parcours, reste à voir quels visages ils nous montreront lors du prochain tournoi à Trois-Rivières.
15
Maverick
4 - 2
21 (+6)
Cette équipe de camisoles et casquettes orange a été très « arrogante » (de façon positive, vous allez voir) lors de la fin de semaine. Leur vision du jeu est bonne, mais la qualité de leurs passes les moins… Résultat = de très bons attrapés qui semblent difficiles à exécuter, mais où le joueur offensif à l’avantage. Par la suite, votre équipe est déçue de manquer ses chances de défensive et rapidement, vous perdez votre concentration. Bref, un beau style pour une équipe qui sera capable de causer des surprises!
16
Trillium Carnage
2 - 4
6 (-10)
Avec tous les absents des dernières années et les blessures, Trillium a été la déception de la fin de semaine. Les joueurs dominants sur le terrain étaient absents et leur vitesse d’exécution leur a fait défaut contre les équipes tels que KGB ou encore BlackBeast. Un avenir incertain dépendant de la présence/absence de leurs gros joueurs.
17
Terrain #4
2 - 4
12 (-5)
Leur performance du Movember est décevante par rapport à leur équipe sur papier, mais tout n’est pas si sombre. L’équipe manquait un de ses meilleurs atouts qui est une vraie bougie d’allumage pour leur défensive. N’empêche que les défaites de la fin de semaine contre des équipes mieux rodées remettent en question la cohésion des joueurs. Leur place figure peut-être plus parmi les équipes du 9 - 16, positionnement, soit dit en passant, plus que respectable.
18
Tree Huckers
3 - 3
15 (-3)
Débordant d’énergie, ils auront finalement baissé pavillon contre des équipes ayant le même style qu’eux, soit Astroglide et Maverick. Afin de remporter les gros matchs, ils devront plus s’aider en défensive pour protéger les coins de terrains, endroit prisé par les offensives adverses.
19
Chiefs
3 - 3
19 (-)
N’ayant pas volé leur 19e place au Movember, Chiefs devra se méfier des jeunes équipes qui auront tôt ou tard le dessus sur eux. Avec des victoires seulement par un point contre Squeezy lemon et Evolve, l’expérience ne leur suffira pas lors des prochains affrontements et ils devront trouver une façon de mieux se défendre contre ces équipes rapides. Par contre, ils ont eu de beaux matchs contre les équipes plus matures tels que VTM ou encore KGB.
20
Squeezy
3 - 3
22 (+2)
Avec un style de jeu de positionnement du disque, rapide et de l’athlétisme, Squeezy a en plus rajouté une corde à son arc avec de beaux matchs serrés lors du dimanche (2 victoires et une défaite, tous par un point). Cette expérience ne s’achète pas, et ils seront prêts à faire face à la musique lors de leur prochain tournoi afin de faire tourner la situation à leur avantage.
21
VTM
2 - 4
17 (-4)
Avec une fin de semaine plus difficile que prévu, VTM a été dominant contre le style des équipes de Québec (exception EURC), remportant deux grosses victoires les mettant dans le top 20. Ils ont par contre eu de la difficulté contre les équipes montréalaises qui sont plus rapides et qui utilisent plus le côté ouvert pour marquer des points.
22
Evolve
3 - 3
N/A
Écarté du top 23 lors de ma dernière analyse, Evolve fait son entrée par la grande porte avec trois victoires lors du dimanche (25e au total) et une défaite par un maigre point contre Chiefs lors du samedi. Lors du prochain tournoi, leur objectif sera certainement de percer le top 24 et leur style rapide les aidera.
23
Quarks
2 - 4
N/A
Occupant la position la plus difficile lors du samedi (32e), Quarks a encaissé les défaites, mais a su protéger sa position contre la 33e place, « Mon équipe », lors du samedi. Le dimanche, ils ont connu de bonnes performances et cette équipe de ligue de Québec a une bonne chimie, de bons atouts et une bonne ligne directrice afin de faire partie du top 24 des prochains tournois.
24
Les Grosses
2 - 4
24 (-)
Autres équipes de Québec dans le top 24, ils ont semblé à première vue une équipe plus conventionnelle avec plus d’attaques du côté ouvert et moins de bris autour de la marque. Avec de bons matchs lors du dimanche, reste à voir s’ils seront en mesure de gagner les matchs serrés.